2016-02-20 08:33:00
在Python脚本中,创建一个简单的SIGTERM处理程序非常容易。首先定义一个处理函数,然后注册该函数以响应SIGTERM信号。当脚本接收到SIGTERM信号时,该处理函数会被调用,例如保存状态后优雅地退出。以下是一个示例脚本,它会在接收到KILL命令时打印一条消息并退出。
2016-02-20 08:33:00
在Python脚本中,创建一个简单的SIGTERM处理程序非常容易。首先定义一个处理函数,然后注册该函数以响应SIGTERM信号。当脚本接收到SIGTERM信号时,该处理函数会被调用,例如保存状态后优雅地退出。以下是一个示例脚本,它会在接收到KILL命令时打印一条消息并退出。
2016-02-19 21:00:00
作者在Reddit的Later应用中改进了帖子时间分析页面的图表。之前使用的是两个独立的柱状图,分别显示最常见的时间和最常见的天。后来,作者参考了Medium上一篇文章的建议,添加了一个7x24小时的颜色编码网格图,更准确地展示了最受欢迎的帖子发布时间。作者使用D3.js自定义了图表,详细介绍了数据获取、参数设置、颜色配置、网格创建和坐标轴添加等步骤。最终,作者成功创建了一个功能齐全的图表,用于展示Reddit帖子发布的时间分布。
2016-02-19 14:33:00
在贡献`python`项目时,应先fork项目并创建独立分支进行修改。通过添加`upstream`远程仓库与原项目保持同步。工作流程包括创建分支、提交更改、发送Pull Request(PR)以及定期从`upstream`更新分支。遇到新功能更新时,需合并最新更改;若出现冲突,需解决冲突后再继续。总结来说,贡献项目需遵循分支管理、同步更新和冲突解决等步骤。
2016-02-18 21:00:00
近期,我对游戏《The Witness》产生了浓厚的兴趣,经过深思熟虑后,我决定坐下来写一篇关于它的短文。以下是视频内容,供大家欣赏。
2016-02-18 11:00:00
本文介绍了在NativeScript中,如何使用`http`模块代替`fetch`模块进行HTTP请求。作者首先介绍了如何创建一个NativeScript项目,并使用httpbin.org提供的免费服务进行测试。接着,通过示例代码展示了如何使用`http`模块发送`GET`和`POST`请求,并解释了如何处理响应和错误。最后,作者总结了使用`http`模块的优势,并指出它对于所有需要通过RESTful调用接触远程服务器的应用开发来说非常有用。
2016-02-17 21:00:00
文章探讨了过度工作可能对团队和个人产生的负面影响。作者指出,虽然加班可能看似有益,但实际上可能导致个人负担过重,影响团队整体效率。文章强调,团队的成功需要每个人的均衡贡献,而非单个人的过度付出。作者建议,应关注团队整体能力的提升,通过透明沟通和相互支持,共同克服困难,打造一个和谐高效的团队环境。
2016-02-17 21:00:00
作者意识到自己缺乏备份,决定构建一个全备份解决方案。他首先尝试使用Dell C2100机箱,但遇到了兼容性问题。随后,他转向构建一个基于Windows的服务器,使用Chenbro机箱、Asrock主板和Intel Core i5处理器。服务器配置了RAID1阵列和Veeam Backup & Replication软件,用于备份虚拟机和物理机。最终,作者成功实现了备份目标,包括数据去重、加密、冗余和高效能。尽管存在一些挑战,但作者对最终结果感到满意。
2016-02-17 21:00:00
作者意识到自己缺乏备份,决定构建一个全备份解决方案。他首先尝试使用Dell C2100机箱,但遇到了兼容性问题。随后,他转向构建一个基于Windows的服务器,使用Chenbro机箱、Asrock主板和Intel Core i5处理器。服务器配置了RAID1阵列和Veeam Backup & Replication软件,用于备份虚拟机和物理机。最终,作者成功实现了备份目标,包括数据去重、加密、冗余和高效能。尽管存在一些挑战,但作者对最终结果感到满意。
2016-02-17 19:30:00
作者通过在GitHub上连续500天提交代码,展示了如何利用Git的特性来创建任意贡献历史。他强调,这样做的主要目的是为了记录和培养习惯,尤其是关于代码提交的历史和日常习惯的养成。作者认为,虽然这种连续性不代表编程技能的提升,但它可以体现个人的坚持和毅力。他鼓励读者不要过分关注数量,而是要享受过程,保持连续性,并从中获得动力。
2016-02-17 14:34:38
Node.js版本4.3.1(LTS)更新了多个模块,包括修正了buffer模块的byteLength问题,增强了debugger模块的安全性,并更新了http-parser依赖。同时提供了多种操作系统和架构的安装包和源代码下载链接,并附有Shasums(GPG签名哈希)以确保安全性。
2016-02-16 21:00:00
Dan Abramov提出了“Smart”和“Dumb”组件的概念,分别对应“容器”和“展示”组件。Smart组件负责处理数据和逻辑,而Dumb组件仅负责展示。这种分离使得应用更易于理解和维护。文章探讨了如何区分这两种组件,以及如何合理地分割它们。文中提出了“深分割”和“广分割”两种方法,并强调了将节点作为props传递的重要性。此外,文章还提供了一些关于如何传递props的指导原则,并指出Smart和Dumb组件的划分并非教条,应根据项目需求灵活运用。
2016-02-16 21:00:00
Stack Overflow在2016年2月9日的一天内处理了约209,420,973次HTTP请求,其中66,294,789次为页面加载。文章详细介绍了Stack Overflow的架构,包括硬件升级、性能优化和系统布局。文章提到,通过硬件升级和性能调优,Stack Overflow现在只需要一个Web服务器即可运行,尽管每天有6100万次请求。文章还介绍了Stack Overflow使用的硬件,如SQL服务器、Web服务器、Redis服务器、Elasticsearch服务器和负载均衡器。此外,文章还提到了Stack Overflow的一些开源库,如Dapper、StackExchange.Redis和MiniProfiler等。
2016-02-16 21:00:00
本文探讨了.NET BenchmarkDotNet库在性能基准测试中的应用。BenchmarkDotNet旨在提供准确、易用和有帮助的基准测试功能。文章通过两个具体案例展示了如何使用BenchmarkDotNet来比较不同方法的性能差异。第一个案例比较了使用`string.Concat`和`StringBuilder`进行字符串连接的性能,第二个案例则比较了使用`Dictionary`和`IDictionary`的性能。通过这些案例,文章展示了BenchmarkDotNet在诊断基准测试中的强大功能,并强调了其在.NET性能优化中的重要性。
2016-02-16 15:25:00
《Splatoon》的排名系统仍然存在问题。作者Evan Miller分析了该系统,指出其倾向于产生A和A+等级玩家,导致技能差异巨大,影响了游戏体验。尽管游戏更新引入了S和S+等级以平衡玩家数量,但新系统仍然存在大量S等级玩家,且技能分布不均。Miller建议,解决排名系统问题的关键在于消除晋升和降级的对称性,并建议进行更全面的稳定状态分析,以确保游戏设计的长期平衡。
2016-02-16 15:25:00
《Splatoon》的排名系统仍然存在问题。作者Evan Miller分析了该系统,指出其倾向于产生A和A+等级玩家,导致技能差异巨大,影响了游戏体验。尽管游戏更新引入了S和S+等级以平衡玩家数量,但新系统仍然存在大量S等级玩家,且技能分布不均。Miller建议,解决排名系统问题的关键在于消除晋升和降级的对称性,并建议进行更全面的稳定状态分析,以确保游戏设计的长期平衡。
2016-02-16 11:00:00
使用GarageBand for Mac制作播客非常简单。作者Nic Raboy分享了他在Mac上使用Blue Yeti USB麦克风和GarageBand 10.1.0制作高质量播客的经验。他强调了麦克风设置、GarageBand中的声音选项以及如何自定义预设来消除回声。他还介绍了如何编辑录音,包括分割和重新排列剪辑。Raboy强调,制作播客不需要昂贵的设备,即使是业余爱好者也能轻松制作出优秀的节目。
2016-02-16 02:00:00
TaskCluster是Mozilla开发的一个连续集成系统,它基于依赖关系图来管理任务的调度和执行。本文以Mozilla为例,介绍了如何为每个提交到Mercurial仓库的分支添加新任务,并详细说明了任务配置、依赖关系设置以及任务环境配置等步骤。文章强调了任务定义、命令执行和资源分配等关键环节,并提供了TaskCluster的文档和社区资源,帮助读者更好地理解和应用TaskCluster。
2016-02-15 21:00:00
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2016-02-15 21:00:00
在Technically Speaking的周年纪念活动中,作者参加了他们的辅导计划,旨在提升演讲技巧。通过与资深演讲者Cate的辅导,作者学习了如何撰写吸引人的摘要,并获得了关于如何通过CFP提交演讲的建议。辅导后,作者对原有演讲摘要进行了修改,并因此获得了在ProgSCon London 2016上发表演讲的机会。这次辅导对作者的职业发展产生了积极影响。
2016-02-15 15:03:43
本文探讨了如何使用React和CSS动画技术实现动画列表重排。文章指出,React在处理列表顺序变化时,会重新渲染DOM,但元素位置的改变无法直接通过CSS过渡实现。作者介绍了如何利用`getBoundingClientRect`获取元素位置信息,并通过`requestAnimationFrame`在浏览器绘制之前应用CSS逆变换,使元素位置保持不变。随后,通过CSS过渡将元素平滑地移动到新位置,实现动画效果。此外,文章还提到了硬件加速CSS属性和React生命周期方法在实现动画过程中的作用。
2016-02-15 10:09:53
今年,作者一家选择了越南作为度假目的地,先在旅游胜地Mui Ne度过圣诞节,随后在新年期间前往胡志明市(旧称西贡)。这篇旅行日志通过图片和文字记录了他们的旅程,包括旅行成本和一些建议。作者分享了越南的美食、文化、交通和住宿体验,强调了越南人的友好、物价的便宜以及交通的独特性。他们特别推荐了胡志明市的Ichiban Sushi餐厅,并表达了对越南的喜爱和再次访问的愿望。
2016-02-15 09:23:18
在当今社会,糟糕的客户服务问题日益严重,表现为不理解客户需求、安全漏洞、无效的道歉、忽视客户信息以及机械的复制粘贴回复等。以亚马逊为例,其客服人员因社会工程学攻击泄露客户信息,反映出客服培训的不足。此外,外包客服部门导致服务质量下降,因为文化差异和语言障碍使得海外客服人员难以提供与本地客服相当的服务。文章建议公司改善客服软件界面、记录通话信息、鼓励客服人员勇于升级问题、仔细阅读邮件、避免虚假道歉等措施,以提高客户服务质量。总体而言,良好的客户服务是例外而非常态,需要公司重视并采取行动。
2016-02-15 09:00:00
本周发布了Node.js的多个版本,包括v0.10.42(维护版)、v0.12.10(长期支持版)、v4.3.0“Argon”(长期支持版)和v5.6.0(当前版),这些版本均修复了已宣布的安全漏洞并更新了OpenSSL。特别指出,长期支持版“Argon”从v4.2.x升级到v4.3.x,用户应尽快升级。同时,文章还介绍了NodeConf Adventure 2016和NationJS Node Day Conference等Node.js相关活动。
2016-02-14 21:00:00
在GOF书中,解释器模式被描述得并不清晰。解释器模式的核心是构建一种特殊编程语言,由对象组成,并在运行时动态解释。现代函数式编程提供了一些替代方案,如Free Objects,它们可以替代解释器,同时提供类型安全。文章介绍了如何使用Free Boolean Algebras简化自定义事件的定义过程。通过Free Objects,可以将任何类型转换为布尔代数,并保证结构不变。这种方法在Wingify的事件驱动通知系统中得到了应用,通过Free Boolean Algebras,可以轻松定义和评估事件条件。总结来说,Free Objects是一种强大的工具,可以用于构建通用的解释器模式,并简化编程中的代数结构实现。
2016-02-14 21:00:00
本文深入解析了Blink/Chrome浏览器中像素显示到屏幕的全过程。主要涉及渲染器进程和GPU进程,其中渲染器进程包含多个线程,如合成器线程、主线程和瓦片工作线程,负责页面内容的显示。文章详细描述了从输入事件处理到最终帧渲染的流程,包括样式计算、布局、绘制和合成等步骤。此外,还介绍了如何通过Chrome开发者工具中的FPS计尺来检测GPU光栅化,以及如何优化性能。
2016-02-14 21:00:00
本文介绍了如何使用`wp-cli`在命令行中安装WordPress。首先,以root用户安装必要的PHP和MySQL组件。然后,下载并安装`wp-cli`工具。接着,切换到web应用用户,使用`wp-cli`下载WordPress核心文件,配置数据库和安装WordPress。文章还提供了`wp-cli`配置和命令的链接,供进一步学习。